De sju drakarnas pass Maktens tid var sedan länge över, Dakoth och Mogdath var förgjorda, fred och frihet hade återvänt till riket, som blomstrade likt en ros vid en vårbäck i klart solsken. den gamle Godvindel var död, och vid hans plats satt nu en 24-årig ynglig, okänd son till den honom, Fereleir son av Godvindel. För historikern som undrar dog Godvindel vid 134års ålder. Österlandet Årtionden har passerat sedan Dakoths hemska styre, inget förutom minnen återstår av hans nu bortbleknade skugga över Österlandet, gamla män talar än idag om de hjältar som hjälpte till att krossa dakoths styre, ofta lägger de till ett par fraser med egen livlig fantasi. Riket har nu blivit översvä- -mmat av äventyrare och turister, som gärna följer den färd genom Djupa Träsket upp på högplatån, maktens portar har blivit forcerade och allt de någonsin utav rikedomar innehållit har plundrats och skövlats, kvar finns bara återstoden utav den mäktiga stengestalt det en gång i tiden var, en tid av själsligt lidande. Allt som Dakoth någonsin vidrört eller bebott är krossat. Otag rasade samman och det underliggande Gorbag ligger bortglömt, under ett par gigaton sten, aldrig mer skall dess prakt stråla i dagens ljus, aldrig mer. Den gamla "Döda skogen" har numera ett nytt och turistvänligare namn " Godvindels ande ". Historia För de som undrar över vad som hänt under dessa svunna årtionden kan jag förtälja följande fakta (... SL får berätta efter avverkat äventyr) + Grim & Grum stötte på ett par "alldeles" för mäktiga äventyrare och strök med i en långvarig strid + En enorm stenstod står vid Otags ruiner, förseglat med eviga magiska tecken står där namnen på de hjältar som krossat Dakoth + Mogdath trädde in i kaos hallar, där han inför eldarnas råd blev insatt i en demons kropp, och står nu som väktare till kaos portar. + Dakoth "den lallande", fick en permanent minnesförlust, och dog av ålder i en liten stuga i Mörkskogen, hans stuga står kvar som obelisk över hans en gång så mäktiga tid. + Vindhand fanns spetsad utanför ett tempel i döda skogen, han höll ett meddelande i sin hand " Stoppa dem... " + Undervåningen utav "Dvärgariket" fanns sönder-rasad och ingen har ännu lyckats gräva sig till de hemligheter som skulle kunna finnas dolda därunder. Geografiska förändringar ------------------------ Förutom att de flesta utav landets gamla borgar rasat samman av olika andled- -ningar så har Högplatån spruckit och sprickan har gjort en bred dal som grenar ut sig i 7 stycken mindre, alla leder till återvändsgränder. Vad som orsakade denna spricka är ännu inte säkert, men för den som är biologiskt kunnig har det faktiskt med "Dvärgrikets" ras att göra, raset skapade massor utav småsprickor, vilka fylldes med vatten, och under åren som gått har detta gjort platån instabil, och en gigantisk spricka har uppstått i mitten utav den stora platån. (Nåja, den är ganska otrovärdig, men helt ok för att skapa en fortsättning utav kampanjen... ) Dvärgarnas hemlighet Dvärgarna hade skapat en hemlig lönngång från sitt rike, ner till en stor urgröpning i berget, en fd sjö, sjön var så enorm att dess utflöde tog 3000år på sig att tömmas, när dvärgarna kom var ungefär hälften utrunnet, och de insåg att denna plats skulle bli utmärkt som tillflyktsort vilket de hade alldes rätt i, dvärgafursten i det gamla riket anförtrodde hemlig- -heten endast till 4st utav sina närmaste bröder, vilka genast började det hårda arbetet med att göra gångarna mer framfarbara, den hemliga gången var då en spricka som ledde till en underjordisk sjö, de fick hacka i 20år innan de kommit fram till sitt mål, under denna tid lade de ut både fällor och med hjälp av en magikunnig broder även magiska reaktioner, de skapade ett urval av gåtor, formade av sin furste, detta för att framtida, mycket visa äventy- -rare skulle ha en chans att komma åt " Sista tillflykten ". Från denna plats, gick en naturlig bergs-spricka lodrätt nedåt i ett svart djupt schakt. 300m längre ner stod en väldig rödskimrande portal med mystiska svarta tecken på, detta var en portal till Kaos domäner. Nyligen öppnades denna utav Herz, och ut flög smådjävlar och annat otyg, som terroriserade den nyetablerade dvärgkolonin, så en liten dvärgahär utrustade med tunga vapen och rustningar begav sig ned i detta schakt tillsammans med en mäktig magiker som nyligen anlänt till riket, detta var magins skapare (::)) och denne skulle föra dessa 24 dvärgar in i det mest helvetiska som finns näst intill kaos själv dvärgarna hade enorma svårigheter med de demoner som fanns där nere och första dagen var den allra jobbigaste, som tur var hade de en (MÄKTIG) magiker med sig, som skulle utgöra det största hot mot kaos någonsin, striderna pågick i 14 dygn, 16 utav dvärgarna blev nedgjorda men med segern i behåll triumferade de. Magikern sände sedan iväg dessa för att han skulle förbereda en magisk ritual, att stänga kaos portar, något som tagit 50år för Herz att öppna. Ack, när den 13:e dagen kom, så stegade Kaos kung ut, en enorm eldsdemon liknande en enorm man med hästhovar och svarta horn, hans näsborrar var likt en hästs och han bar ett svärd som flammade med svarta flammor. Med en gest förseglade han utgången och lämnade endast en stängd stensal för de båda kombatanterna att röra sig på, med ett enormt svärdshugg klöv demonen magikerns ritualfält och bröt sig in i hans magi-aura. Den överrumplade "Örnvit" (som han kallas) kastade sig bakåt och en strid påbörjades. Efter en timme tappar "Örnvit" koncentrationen på en besvärjelse och blir träffad utav demonens svarta svärd, berget vibrerar och "Örnvit" faller ihop. En timme senare befinner sig "Örnvit" i en obrytbar kub av eldstängsel, där han skall sitta fast tills rollpersonerna (förhoppningsvis) kommer dit. -------- Rollpersonernas färd RPNA börjar i sin hemstad Rotha, där de är söner till Byns hövding; "Bene Kagsiul", rollpersonerna håller mycket av sin fader, och sin by. Rotha Befolkning: 280 ( Bönder, lite legosoldater, diverse arbetare ) Storlek: 800m2 "Byn består utav ett 30-tal hus, med små inhägnade bakgårdar, det finns en " "liten marknad i mitten och runt den står några små handelsbodar samt ett " "litet wärdshus. Hövdingen bor i en stuga en bit utanför byn, inne i skogen," "tillsammans med sin fru och sina (RP antal) söner." Byns överlevnad består i att det skickas ut många fiskare på havet, som försörjer byn med dess tillgång på fisk och även lite handel med Ciriccio. -------- -Dag. 1- " Idag är det Sonedag, dagen då alla vilar och tar det lugnt." " Er far har sagt åt er att bege er ut i skogen för att fälla en hjort, och " " även att de mer utbildade utav er (nicka mot den utbildade) behöver följa " " med och få i sig lite skogsluft. Så ni vandrar på, ledda utav er mest " " jaktkunnige broder, som efter en halvtimmes vandring får upp ett färskt " "vagnspår, ni blir nyfikna eftersom det knappast färdas någon i dessa skogar " " Vill ni följa spåren eller fortsätta med jagandet? " - " Följa spåren- " " Ni följer de djupa spåren, och kommer efter ett tag till en skogsglänta, " " täckt med diverse vackra blommor och färskt grönt gräs, solen lyser upp " " gläntan och ni finner att det är en alldeles utmärkt plats att dinera er " " medhavda lunch, som mor skickat med er. " " I denna glänta står ochså en vackert utsmyckad vagn, hästarna står och " " mumsar gräs och utanför vagnen står en gammal man iklädd en lång vit rock " " med ett rep-bälte i midjan, i bältet sitter en åldrig kniv nedstucken och " " hans fötter är prydda av ett par skor i brunt läder. Mannen tittar upp " " emot er med sitt ärrade ansikte och tar sin stav som han har ståendes " " bredvid sig och stegar fram i lugnt gemak. " " Ni möts slutligen ett par meter ifrån vagnen och mannen begrundar er med en" " nyfiken blick... " " - Host, harkel... Jahaja, mmm... se gossar vad kan en skara som " " denna göra ute i ... skogen här då?, *r ni kanske ute och jagar... " " ja minsann, några utav er ser ut att vara sådana... jägarfolk, kommer" " ni kanske ifrån Rotha?, Ja en fin by vid ett vackert läge som jag " " brukar säga. Jahaja (RPNA märker att de inte får yppa ett ord)... " " det var ju trevligt att råkas, ja sannerligen... nåja, hmm... skulle " " kanske någon nyfiken utav er vilja följa med mig och få sin framtid " " spådd... gratis förståss, eftersom ni är mina första kunder... hoho... " --- Denne man kommer förutse att rollpersonernas käre far kommer att dö, och att svarta moln hopar sig över riket, efter detta blir hans spåkula svart, och plötsligt så faller han livlös till marken, hans anletsdrag tyder på extrem skräck * Rollpersonerna skapas av SL, de skall vara söner av en "hövding" i en by, alla skall komplettera varandra på något sätt. * En utav sönerna skall gå till en spågumma som kommer spå mörk framtid, hans bröder skall inte lyssna på honom. * Fadern till sönerna dör mystiskt med ett konstigt sista ord: "Kehler es ferena ", som på uråldrig Satenu betyder " De tusen draksjälarnas pil " * Bröderna får reda på en gammal sägen att en gång skall en drake anfalla landet och att denne skall endast gå att förgöra med en gudapil, en pil vars namn är okänt, vars position är okänd tillverkaren okänd. * Byn blir anfallen av orcher, hövdingasönernas post är att försvara byn tillsammans med villiga soldater, många kommer att dö * Landet förmörkas av svarta moln, moln som ej försvinner. * Ur berget Kasenerg reser sig en enorm vit drake, hans ögon består utav ljusblå blixtar och hans mage är skyddad med flera lager glänsande mithril. * Bröderna kontaktas av en vision av en gammal man, som svävar i luften likt ett spöke, han förtäljer att drakens namn är Alcadar¡l, alla drakars fader mäktigare än vissa gudar och att han endast kan förgöras på ett sätt, att " De tusen draksjälarnas pil " med "Eldorins båge" skjuts i hans pannlob utav en medlem i sönernas ätt. Om inte detta görs innan den fullmånpassagen efter Alcadar¡ls födelse kommer Alcadar¡ls makt stå i fullkomlig odödlighet. * Bröderna kommer att få en ring, som skall föra dem till " De tusen draksjälarnas pil ". * På den 13:e natten kommer rollpersonerna i horisonten se ett vitt sken och en väldans massa blixtar fara emot deras hemstad, Alcadar¡l är ute efter dem och den gamle mannen kommer i en vision avslöja att Alcadar¡l gissat på att det skall finnas vissa bröder som kan döda honom, de kommer nu att ha Alcadar¡l i hälarna, men denne kommer att leka lite med dem, ge dem lite chanser. * *ventyrarna passerar en bågskytte-tävling, en utav rollpersonerna kommer att delta, i finalen kommer han ock en viss "Eldorin" vara, Eldorin kommer att vinna, men svära evig trohet till bröderna efter att de räddat hans hustru från de onda orcherna uppe i Trand's gamla borg. * Rollpersonerna kommer att få slåss emot GhŸsh, mannen som dödade landets hjälte Ugman£r, mannen som med sitt svärd dödat 23 orcher självmant. Svärdet är ett runsvärd, och rollpersonerna kommer ha svårt här. * Eldorin går med i partyt om de lyckas, han kommer sedan att föra dem till " De sju drakarnas pass ", som ligger i Österlandet vid platsen där Mogdaths gamla rike låg. Alcadar¡l kommer att vänta på dem utanför tills den sista striden kommer ske. * Inne i detta pass kommer en spricka leda ner till en underjordisk sjö där ett dvärgafolk bor, de kommer gladeligen att låta några av sina män följa rollpersonerna in i " Eldens spricka " (Efter de hört motivet) * Rollpersonerna kommer att komma till en portal längre ner, gjord utav svartaste sten, med miljonåriga runor på, ingen kan tyda den, och inget går att göra med den, däremot när de passerat den (Det måste de) kommer Kaos väktare "DhgarKhravnekkrevboschaGoK" (Vilket är demonens sanna namn) om rollpersonerna har med sig runsvärdet kommer dess bärare att få detta namn inskrivet på hans språk i huvudet, det kommer att upprepa sig hela tiden tills han säger det högt. Demonen kommer tills dess att vara helt fysiskt osårbar. * När rollpersonerna kommer ner till ett runt rum kommer de att mötas av en gammal man, han är fjättrad innanför ett magiskt tecken nedskrivet i marken med gamla runor, det är denna man som kontaktat dem. Detta är magins fader och skapare, han presenterar sig vid namnet "Örnvit" men har många namn hans namnlista är en Gogolplex. * För att bryta hans lås, som för övrigt gjorts utav "Chaos kung" måste man (enligt Örnvits instruktioner) finna Chaoskungens äkta namn, och uttala det baklänges samt lägga till orden " Enfare ghirum gol fatawe " detta kommer att göra "Chaoskungens" besvärjelse tillräckligt svag för "Örnvit" att bryta den. * Örnvit kommer sedan att ge pilen till den utvalde, sedan bär det av ut till draken, och det är här som äventyret kommer att avslutas.