EKOT I TRÄSKMARKEN Det är en kylig sen sommarkväll när ni kommer till staden Belteg, Nordöst om Vikhats, ni skakar in till benen av kyla och blöthet. Denna resa har länge varit bestämd, ty i denna stad finns en spågumma, som enligt rykten skall berätta eder framtid för en låg penning, och det är med all hast ni begav er hit. Många långa dagars vandring mil efter mil i oländig terräng har lett er till en mycket avsides del utav landet, en del som för alla Vikhats dyrkare är en mycket speciell plats, Belteg var staden där Vikhats sågs sist på denna planet, staden där Vikhats trädde in i gudarnas kamrar för att styra och ställa därifrån. Ni kommer fram in i Belteg, och passerar två mycket nedblöta stadsvakter, som önskar er en god kväll. Inklafsandes i lera träder ni in i den svagt av månen upplysta staden Belteg, hustaken är svagt upplysta, och i mörkret ter sig det se mörkblått ut. Ni passerar trähus på båda sidorna, och fortsätter rakt fram till ett större hus, som ligger i närheten av ett öppet torg, inifrån lyser en värmande mjuk gul ljus-strimma ut, och ni känner värmen nästan flöda in i edra ådror medans ni stegar närmare dörren, ljuden från era steg ändrar sig från klafsanden till bonkande träaktiga läten, när ni träder upp på den vackert snickrade altanen. En skylt ovanför dörren fångar er uppmärksamhet... KISTAN SL: Stadsnamnen är inpassande till en av mina kampanjer, du kan modifiera dem hur du vill, så att de passar in i din egen kampanj, Vikhats är mörkrets gud (inte ondskans dock), du får byta ut mot något passande Värdshuset Kistan Detta är en plats där invånarna i Belteg samlas för att äta en bit och prata om dagens hårda arbete. Mycket mjöd dricks i Vikhats ära och här inne är det så gott som alltid fullt av äventyrare från rikets alla hörn. Kistan är ett mycket stort värdshus, som grundades år 670 av Hvarlodd Gjutjärn, som efter flera års slitande i dvärgagruvorna tog sina surt förvärvade penningar och köpte stadens värdshus, och byggde ut det till en stor pampig gestalt, den gestalt som syns idag. Värdshuset är 30 x 27m stort, och är prytt av ett tak bestående utav kopparplåt som hammrats dit på en trägrund. Längs alla väggar löper stora smutsiga fönster och sänder ut ljus-strålar i staden. Taket är också prytt av en bastant skorsten varifrån köttos alltid sipprar ut, denna skorsten leder ned till värdshusets stora stenugn, där allehanda kött snurrar i elden. Värdshusets övervåning; en trappa upp, är täckt av rum, 14 stycken rum som är delade i tre delar, 1 säng, 2 sängar och 3 sängar, rummen är vackert inredda och madrasserna är fodrade i bolster, vilket ger en mycket god sömn. Nere i värdshuset står förutom en enorm bardisk; 18 stycken runda träbord. Längs väggarna hänger vackra tavlor föreställande skog och öppna områden, samt ett och annat djurshuvud. Kistan ägs idag utav Goer Gjutjärn, en 130-årig dvärg med ett grovt hel- -skägg och en blå toppluva. Goer har traktens största mage, och har mycket stora problem med att ta sig fram och tillbaka mellan sina kunder, därav har han fått namnet Goer "den tjocke", eller "tjocker", något som han inte tycker om alls. Förutom Goer arbetar 2 mästerkockar i köket, som lagar en alldeles utmärkt Kalkonstuvning i äpple med rödvins-sås samt vildsvin i örtkryddor med brunsås och rotfrukt. Goer har också anställt tre servitri- -ser som springer mellan borden i stor hast och tar emot order. Då och då spelas musik av kringvandrande trubadurer, samt en del gyckelspel. Stämnin- -gen brukar normalt sätt vara mycket hög, och alla som varit här har haft goda minnen av denna plats. --- Läses av SL "Ni träder in i värdshuset och slås av dess vackra yttre, väggarna är klädda av målningar och djurhuvuden, rummet är fyllt av diverse runda bord där en hel del främlingar; för er, sitter och dinerar samt dricker. Framme vid bardisken står en mycket fetlagd dvärg och serverar öl till en äldre man som står där och ser bekymrad ut, mannen är klädd i en blöt grå kappa som täcker hans till synes ganska magra kropp. I vänster hand håller han en trästav som han stödjer sig på, ni ser att han inte har något vänsterben. " --- Mannen talar med en skrovlig basröst till sig själv... " Eländes, eländes, eländes elände... ack, ack, ack... bekymmer, elände, suck, suck... " --- Om inte rollpersonerna försöker tala med honom under denna kväll, kommer han synas stå på samma plats och beställa in öl och sucka, och om rollpersonerna går och lägger sig, kommer han sätta sig i korridoren på övervåningen och sitta där och sucka (och vara allmänt sov-störande) --- SL: Denna man är Ervall Stjuthufvud, som råkat ut i kraftiga bekymmer, hans förra äventyrargäng gick helt i stöpet när de var ute och löste ett äventyr. De blev brutalt anfallna, och Ervalls broder slaktades av en varelse som ingen sett förut (nexuskrälare), hans öde hölls också på att förseglas, när denna varelse högg av hans vänstra ben, men han hade en helande dryck som han använde kort efter att ha kvicknat till på sitt ben. Kvar av hans kamrater återstod endast blöta skuggor av deras forna stolthet, och nu vill Ervall af Stjuthufvud ha hämnd på dessa varelser och deras mäster. DAG TVÅ Tidigt på morgonen väcks rollpersonerna på sina rum av hårda knackningar på dörren. Dörren öppnas, och en bekant nuna skymtas i dörrspringan, det är Ervall, han vill bjuda dem på frukost, och det är nu Ervall skall till och berätta sin historia nere i värdshuset. När de alla kommit ned för trappan bevittnar de ett bråk mellan en hög- -rest man och värdshusvärden, den högreste mannen är kaptenen i stads- -gardet som tror han blivit lurad på pengar. Ervall haltar sakta fram till mannen och frågar hur mycket det rör sig om. Ervall blir bryskt svarad: "TIO SILVER!, OCH DEN HÄR DVÄRG-JÄVELN SKALL BETALA VARTENDASTE KOPPAR!" Ervall blir stött och ber vakten sänka tonen, annars kan något otrevligt, hända här... vakten som förut var knallröd i ansiktet drar sitt svärd och blir ännu argare, samt ryter: "HOTAR DU MIG, GUBBFAN!, DU SKALL FÅ SMAKA PÅ STÅLET"... den högreste mannen höjer sin klinga... Ervall Stjuthufvud STY 9 Anf-Färdigheter: STO 11 FYS 8 Trästav 14 * SMI 7 Slagsmål 8 * INT 15 PSY 23 (12 ftf. pga. psykiskt lidande) KAR 11 KP: 10 Vakt Kapten Orvill STY 18 STO 16 Anf-Färdigheter FYS 16 SMI 14 Slagsvärd 21 * * (Har just nu) INT 9 Slagsmål 21 * PSY 10 Dolk 18 * KAR 17 Kortsvärd 15 * KP: 16 --- Efter striden. Har inte rollpersonerna hjälpt Ervall, så är han förmodligen död vid det här laget, och de påföljande dagarna kommer vara ett kring- strövande i Belteg, men förr eller senare så kommer Mwerath Mwerimth, den onde, att anfalla staden, förstärkt av Nexus-krälare, krälingar och diverse odöda. Detta är ett anfall som han väntat på i mycket länge. Staden kommer troligen att förgöras till intet, eftersom antalet stads- -innevånare (inkl. kvinnor och barn) är mindre än Mwerath's enorma här, 200000 hos Mwerath (hälften skelett och zombier) --- Tillägg: Detta kan göras en kampanj utav, om SL vill, isf så kommer Ervall att dö nu, och under striden kommer rollpersonerna vara tvingade att fly till närmaste stad, och där kanske få uppdrag av kungen att förgöra Mwerath och hans ev. generaler. --- OM ROLLPERSONERNA RÄDDAR ERVALL (ELLER TALAR MED HONOM FRÅN BÖRJAN) Ervall kommer något omskakad prisa gudarna för RPN'as existens och fråga dem enträget om att de måste få reda på mycket viktig information; gällande rikets säkerhet, han kommer vid accepterande att berätta en mycket märklig historia. (Om RPN'a ignorerar Ervall så anfalls staden efter en eller ett par veckor av en enorm här med varelser av obeskrivbart like. " Jo, ni förstår, jag var ute tillsammans med mina bröder på äventyr, då vi kom till en mystisk glänta i utkanten av Guraldurs skog, ett stort svart tempel med ett torn i mitten, vi såg från kullen där vi stod stora skalbaggsliknande varelser som patrullerade området, och vi var precis på väg att vända oss och gå då från ingenstans det dök upp 8 fruktansvärda obeskrivliga bestar som slet mina bröder i stycken, utan strid. Jag lyckades ta mig undan sånär som på ett ben, jag kravlade genom skog och mark i tre dygn, utan att äta någon ordentlig mat, jag fick äta det som fanns till hands, växter, sniglar och liknande, knappt vid liv kom jag till denna håla, host... jag skulle med all min vilja hämnas mina bröder, men, ack jag är för gammal, och om ni skulle göra det åt mig, så skulle jag vara evigt tacksam, och kompensera er så gott jag kan... " SL: Som du märker är Ervall inte 100% sanningsenlig, utan försöker få sin historia så snyftig som möjligt, han berättar heller inte att han har helande drycker (10st (Hela E1)) som han kommer ge RPN'a efter lyckat uppdrag, krävs helning desperat under resan så kan han tänkas plocka fram en flaska eller två, men inte fler. --- RESEDAGEN Ervall har ordnat till sig en ordentlig vandringskäpp, så att han skall kunna gå ordentligt, han kommer tålmodigt vänta på rollpersonerna tills att de är färdiga med ev. utrustning osv. men dröjer det längre än 3 dagar kommer Ervall att söka ett nytt äventyrargäng. Resan genom skog och mark kommer att ta 1T4+X (X= beroende på gubbens minne, slå ett Psy-slag för gubben varje dag, blir det 18-20 så har han gått fel, och X=X+1) Resan förvärras också av oländig terräng och dåligt väder, och rollpersonerna kommer undra hur den gamle tog sig till byn på 3 dygn... SL: Ervall tog i själva verkligheten på sig ungefär 5 dygn, och hade både ransoner och liknande, inga maskar eller ormar åt han. SL: Resan kommer beskrivas som oländig i fuktiga skogsmarker i tät skog. Faror kan lura överallt, slå på mötestabellen efter varje timme --- Mötestabellen 1T20 1-5 Inget händer 6 Rollpersonerna kommer till en liten bäck med klart vatten, dock är vattnet för grunt för att fiska i, slå 1T10 1-5 Några djur som drack här springer iväg 6-8 En flock mycket hungriga storvargar är i närheten, de föredrar djurkött, men om rollpersonerna inte slänger ut något så tar de människokött också Flockstorlek = 1T8+4 Storvarg STY 11 Naturliga vapen: STO 7 FYS 15 Bett FV: 10 Skada 1T4+1 SMI 18 Klösning FV: 8 Skada 1T2 INT 3 Naturligt pansar, tjock hud: ABS 1 9-10 Vattnet är förgiftat utav en sällsynt giftig sötvattensalg, som i koncentrerad form kan döda en människa, dock i vattnet är styrkan halverad KONC. STY 11 7 1T20 blodiglar regnar ner på rollpersonerna, och kommer krypa tills de hittar en mjuk plats att suga blod på, iglarna suger enskild såpass lite att de inte gör någon skada (skapar obehag), men är de enligt tabellen nedan gör de viss skada efter 1 timme 1-2 Ingen skada 3-5 1KP/TIM 6-10 2KP/TIM 11-20 3KP/TIM Iglar har mycket speciella käkar som när de biter fast håller taget tills igeln vill lossna självmant, en igen släpper vid hög temperatur, en igel fortsätter suga om halva kroppen skärs bort, hur man skall behandla en igel, kräver ett lyckat Biologi-slag 8 Tomt björnide 9 Stenruiner efter gammal stad, endast några mossiga stengrunder finns kvar (Finna dolda ting: En skylt med namnet: Skogsby) SL: Skogsby var en liten by där Denzes växte upp 10 4 Reptilmän på jakt, de kommer inte att anfalla, om inte RPNa provocerar dem (genom att följa efter dem, etc. ) 11 1T6 krälingar på patrull upptäcker rollpersonerna och anfaller genast!! 12 Träd faller, likt kvistar, när en nexuskrälare springer genom skogen, den stannar upp, luktar i luften och rusar mot RPNa SL: Ervall kommer skrika i högan sky: DÄR ÄR EN SÅDANDÄR!!! samt rusa händlöst rakt åt motsatt håll, RPNa borde klokt nog göra likadant, Krälaren tar sig fram med L8 beroende på att den måste förstöra träd och liknande i sin färd. OBS! Denna händelse kan bara ske EN gång... 13 Ett skelett efter en lemlestad människa, det ligger några vapen bredvid, samt en rostad sliten gammal ringbrynja (ABS 3) (STO 11-14) 14 Färska sönderslitna träd ligger huller om buller, som om något mycket stort slagit sig rätt igenom skogen, och tagit träd och liknande i sin väg. 15 En vilsen kräling springer rakt in ibland RPNa, närstrid! 16 Fuktig mossa med fotspår i (SL: Ervalls... nu kanske han får förklara) 17 En skadad reptilman ligger lutan mot ett träd, hans buk har blivit uppskuren, och han ligger på 0 KP i magen, bredvid ligger en kräling med ett långspjut inkört i huvudet, reptilmannen stönar, och pratar på mycket brytande jori (B1), "Hjä..lp mi..zzgg... " SL: Detta är en invånare i reptilmännens by, som är evigt tacksam om RPNa ser om hans sår, och hjälper honom till sin by, där de kommer bli bjudna på stekt fisk, och annan god mat, de får även sova där, och kommer bli bemötta med stor vänlighet, frågar RPNa så kan de få med sig 2st reptilmän som vill hjälpa dem med deras äventyr. 18-20 Rollpersonerna kommer till en stenhög med ett nedstucket svärd i, på en träplanka står inristat: "Farlurin, son av Garennir föll för Orchernas yxor här, år 120 (nuvarande år: 438) SL: Farlurin var farfarsfar till borgmästaren i byn, detta råkar Ervall känna till... Svärdet skulle förmodligen borgmästaren betala åtskilliga tusen för att få hem... OBS! Detta kan bara ske EN gång... När så rollpersonerna kommer till Mwerath's tempel, så kommer de bevittna 2 stora krälare som bevakar ingången, och dessa två är de som rollpersonerna måste besegra för att ta sig in och för att sedan besegra Mwerath... Nexus krälare Denna magiska varelse skapades utav en av de onda gudarna, som med dess hjälp skulle förstöra gaia, tusentals av dessa kläcktes för att sprida terror på planeten och förstöra allt i sin väg, Nexus krälarna är ett väsen som ter sig vara fruktansvärt, tack vare att de är olika skapade så är det omöjligt att beskrivxa dem i en enhet, men de har alla samma vers ekande i sina öron "Förstör allt!", dessa tar ingen hänsyn till andra onda väsen såsom orcher resar och annat, utan dessa kan endast kontrolleras av en mäktig magiker eller den onde guden själv. NEXUS KRÄLARE Vapen (FV:10)(Antal:4)(alla naturliga (välj från listan)) STY: 12T6+6 Tentaklar x 8 / Skada 1T10/Tentakel (Brännande) STO: 5T6+10 Pansrade Gripklor x 4 Skada 1T8/Klo (Krossande) FYS: 4T6+5 Projektil Rygg x 50 Skada 1T4/gadd (NervGift: STY 24) SMI: 3T6+6 Bett Skada 1T8 (Krossande) INT: 2T6+6 Syra-spott Skada 1T6/SR (Fräter allt!) PSY: 5T6+1 Svans-snärt - Gadd Skada 1T6 (NervGift: STY 12) - Klubba Skada 1T10 Extra Pansar, +2 Abs Naturligt pansar, Abs 6 Mwerath Mwarimth (Den onde gudens utsände) Mwerath är en man som får alla goda att skaka, han är en demonolog och professor o nekromanti, han har fått gåvor av den onde och har kraft nog att skapa ett tiotal nexus-krälare, han bor mitt ute i ett lava-träsk i sitt svarta slott bevakat av krälingar och annat sattyg, Mwerath besitter krafter som skulle få tom. en drake att tänka om. Mwerath är en såkallad ond äldre och rör sig på ytan i skepnad av en humanoid, fast med ormansikte och svart reptilskinn. Mwerath har i sin ägo Denzes stav, som en gång tillhörde Denzes; Nekromantikern, Denzes var en mäktig nekromantiker som ställde sig i Mwerath's väg, Mwerath blev trött på Denze och förintade honom, men överförde alla hans krafter till en stav, som han följaktligen kallar Denzes stav, skulle någon bryta denna stav i två delar, skulle Denzes frigöras, och ev. hjälpa några äventyrare att förgöra Mwerath Mwarimth. MWERATH MWARIMTH STY 14 Besvärjelser: STO 12 FYS 13 Frammana högre demon 18 (R) SMI 18 Frammana lägre demon 25 (KR) (Kort Ritual) INT 17 Frammana dödsriddare 25 (R) PSY 83 Frammana skel-krigare 30 KAR 12 Smärta 50 Frammana Nexus krälare 12 (R) (Drar 10 Psyke) Frammana kräling 18 (Frammanar 10 krälingar) Samt alla nekromanti-besvärjelser och demonologi-besvärjelser till ett FV av 2T10+12 Ägodelar: Denzes stav Blå havens ring (300 lagrade Psyke) Herezz rustningsring (När man bär den får man svart reptilpansar (Abs 8)) Färdigheter: Dom flesta, till 2T10+4 i FV Kräling Krälingar är lägre nexus-krälare, fast med ett bestämt utseende, de ser ut som enorma skalbaggar, med stora gripklor som de gärna biter tag i dumma äventyrare med. KRÄLING Naturligt vapen STY: 20 Kraft-bett Skada 1T10 FV: 8 STO: 18 FYS: 18 SMI: 12 Naturligt pansar, Abs 4 INT: 3 PSY: 12