Envishet Ibland händer det att en spelare säger att hans rollperson försöker använda en färdighet tills att han lycks. Om en verklig person missluckas med en handling händer det lätt att han ger upp och säger "Det här klarar jag inte" Den spelledare i D&D eller Mutant som vill, kan låta detta återspeglas i spelat. Där representeras detta av att spelaren måste testa sin rollpersons envishet. En envishetskontroll är ett PSY- eller MST-slag. Efter första misslyckandet vid ett färdighets- eller grundegenskapsslag för någonting, måste rollpersonen lyckas med ett normalt grundegenskapsslag för envishet, efter det andra med ett svårt och efter det tredje och följande med ett mycket svårt. Så fort som rollpersonen misslyckas, säger han att han ger upp och får inte försöka upprepa sin handling under de omsättningarna han befinner sig i. När ska man då tillämpa denna regel? Det är svårt att ge exakta regler för detta och SL måste i alla situationer tillämpa sunt förnuft. Här finns i alla fall några riktlinjer: Om rollpersonen inser att han hamnar i fara genom att ge upp, så behöver han inte testa sin envishet. Detta gäller t ex i strid. Typiskt fall där rollpersonerna riskerar att ge upp är när han försöker utföra något ansträngande eller pilligt, t ex att klättra, att dyrka upp ett lås, att dechiffrera en kod (intellektuell ansträngning), eller risker, eller situationer där han inte känner till exakt vilka problem som ska övervinnas för att uppnå framgång.