---------------------------------------------------------------------------- Hynsolgiska Intermezzon II - Det dömdas gissel. ----------------------------------------------------------------------------- Beskrivning över nivå 1 - Lägre Katakomberna 1. I båda rummen är väggarna täckta av röd sammet. I mitten av det södra rummet står en staty av en vacker kvinna i full rustning. I handen håller kvinnan ett pergament med text (2). Detta rummet har ett tak som släpper in solljus. I det norra rummet står en staty av en manlig krigare i full rustning som har en pergament rulle med text (3) i handen. Om denna staty förs till det södra rummet spricker statyerna och två spöken som var instängda i statyerna blir fria och svävar upp till himlen. Efter sig lämnar de skatt (1). 2. På den norra väggen är text (4) inristat i torkat blod. 3. På den östra väggen är text (1) ingraverat i vit färg. 4. I den södra väggen är det en nisch med en rund guldskål i. I skålen ligger pergament med text (6). När RP svänger väster i gången försvinner alla mynt de har och läggs i skålen. Om RP kommer tillbaka efter 5. ligger pergament med text (5) här. 5. På den södra väggen är text (7) inristad med blod. Om RP går tillbaka i gången transporteras mynten till en likadan nisch i den norra väggen här och vice versa. De får gå en lång omväg för att få tillbaka pengarna och helst undvika den här gången i fortsättningen. 6. Den här gången är dåligt bearbetad och den sluttar i 30 grader neråt hela tiden. Vid slutet av gången ser de ett vattenfall täcka gången. Om RP går igenom det faller de ner i floden och blir upplockade vid 7 efter T6 timmar. Därefter förs de till fängelsehålorna för att torteras. För att klara strömmen måste RP slänga all utrustning, annars drunknar de. 7. Upphämtningsplats för dumma RP. 8. Den här gången är i perfekt skickt och man kan nästan spegla sig i väggarna. Den lutar starkt uppåt och det speglas mycket solljus på väggarna som förblindar RP och ger de -5 på alla färdigheter. Här är också en vattenfälla. Det finns en tryckplatta som aktiveras vid en belastning på över 100 kg. Den är ca 3 meter lång och ger vika så att den som stod på den trillar ner i floden och förs till 7. För att klara strömmen måste RP slänga all utrustning, annars drunknar de. 9. På den västra väggen står text (9). Om RP står stilla här så skjuts två stenblock ur väggarna österifrån vid 10. Fastnar de i fällan så kommer vakter och för RP till fånghålorna efter T6 timmar. En timme innan vakterna kommer sprutas det ner sömngas med STY 18 från taket och söver RP i 3 timmar. 10. Här är utskjutna stenar som ej kan forceras. De kan upptäckas men inte göra något åt dem. 11. På den norra väggen är text (8) ingraverad i vit färg. 12. Den här plattformen har en permanent illusion på sig, vilket gör att den inte syns. RP kan se och höra vattnet och om man inte genomskådar illusionen så är det bara luft, där det annars är ett golv. Men 15 meter framför sig ser RP en stor skattkista på en liknande avsats med skatt (2). För att genomskåda illusionen slås ett MS-Slag mot 18 med INT. 13. När RP går här och belastar en 3 meter lång sträcka med mer än 100 kg kommer en E4 BLIXT från 15 och träffar RP efter en SR. 14. På väggarna finns det inristningar som gör att när den andre personen över 185 cm går här aktiveras en isvägg som inkapslar partyt och ger T6 i köldskada. Väggen försvinner efter 5 s. 15. Här är en safir insatt i den östra väggen som är lika stor som en vanlig melon. Det tar 12 timmar att få ut stenen ur väggen utan materiel. Om safiren placeras instängt så exploderar den och ger 15 KP i skada som avtar med 3 KP per meter ifrån safiren. Rustningar skyddar. 16. I dessa rum finns det 4 minotaurer. De delar in dygnet och tar och vaktar 6 timmar per dygn och cell. I varje cell finns det alltid en vaken. När cellen har vakten går de två och två med två minuters mellanrum (vilket är att räkna till 100 för dem.). Vid slutet av passen går de och kollar fällorna och meddelar fånghämtarna. Vaktrundan är på 880 meter och de tar 5 minuter på sig vilket är 176 meter per minut. Dörrarna till rummen är alltid låsta med SG 20 och tål 400 KP. 17. I dessa rum är det sovplatser för 6 st minotaurer. Dörren är låst (SG 20, 400 KP). De fyra avdelningarna (18 st per avdelning) turas om att vakta gruvan och de har 6 timmars pass varav de 5 första är i 21 och den sista är i 20. 18. Här förvaras dvärgarna och det är 15 i varje rum och 120 per avdelning. De har pass på 6 timmar med varsin avdelning med minotaurvakter. Sista timmen varje pass får de mat i rum 20. Resten av tiden är de inlåsta i rummen som har dubbla dörrar (SG 25, 550 KP). 19. Här förvaras alla fynd från gruvan. Dörren har SKYDD E6 på sig och öppnas bara om man säger "NeroBan". Den har också en permanent illusion E2 på sig, vilket gör att den ser ut som en vägg. (MS INT mot 18) 20. Härinne äter dvärgarna under 18 minotaurers ledning. Dörren har SG 10 och tål 250 KP. Den är alltid låst. 21. Gruvan är alltid bemannad av 18 minotaurer och 120 dvärgar. I den övre gruvan är det 30 dvärgar och 6 minotaurer och i den undre gruvan är det 90 dvärgar och 12 minotaurer. 22. I de här gångarna har ras stängt in 5 dvärgar som nu har blivit skelett. 23. Här är en fallgropsfälla. Den består av tre plattor, vardera 5 meter. De två första är +3 att upptäcka. Den tredje är -2 att upptäcka och när den aktiveras vippar de tre plattorna över och RP faller 4 meter. Väggarna är blankpolerade och lutar inåt vilket gör de omöjliga att klättra på. 24. Armborsstfälla som aktiveras genom en vanlig tyngdplatta. 10 st lod skjuts ut, ett per halvmeter och ger T6+1 i skada. Dessutom är det gift STY 18 som söver RP i 7 timmar. 25. Här är en fallucka som upptäcks +4. Den är 5 meter lång och 5 meter djup. Se 23. 26. Istället för dörr har detta rummet en sfär som täcker ingången. Den roterar hela tiden och RP kan läsa text (11) på den. När RP löser rum 1 så öppnas denna sfär och på golvet är det en babblande dåre som sitter på golvet. Om RP offrar honom sitter text (12) vid trappan 28a. Det stora tempelrummet har ett altare i mitten som är 10*5 meter stort. På det finns två ljus lika kraftiga som ett människoben och är två meter höga. Det finns också en skål med oblater och 6 flaskor med röd dryck (blod). Det står också en kalk i silver med juveler insatta som är ca 30 cm hög. Ovanför altaret hänger en gudasymbol som är en enorm tvåeggad tvåhandsyxa. Den är 5 meter hög och 2.5 meter bred. I rummet finns det 1000 stolar och det är gudstjänst en gång i veckan. Hela rummet är upplyst av magiskt ljus och väggarna är täckta med offer till Bolthar. 27. Detta är ett förrådsrum som innehåller allt de kan tänkas använda på den här nivån. 28a. Trappa upp til 2:1. Dörren måste låsas upp med den vita staven från skatt (1). 28b. Trappa upp till 2:2. 29. Här är text (10). 30. Här är text (21). ---------------------------------------------------------------------------- Beskrivning över nivå 2 - Katakomberna. 1. Trappa ner till 1:28a. måste låsas upp med vit stav från skatt (1). 2. Trappa ner till 1:28b. 3. Celler 5*10 meter med halmbädd och råttor. Till höger om dörrarna ligger fångens tillhörigheter. 4. Celler där RP och Urtan är. I alla celler finns text (13). 5. Tortyrrum där RP förhörs hårdhänt. På väggarna sitter texterna (14) och (15). Urtan sitter längst till höger. När han lämnar RP säger han text (16). 6. Lönndörr, omöjlig att öppna österifrån. 7. Trappa upp till 3:1. 8. Rum med minotaurvakter, 4st per rum. 9. lönndörr med fälla. om man trycker på den lösa stenen får man T4 dolkar i bröstet. Härinne är det kolsvart och RP snubblar över lemlästade lik hela tiden. 10. I detta avskyvärda rum finns det en demon med skatt (4). På dörren sitter text (18). 11. När RP går förbi här beskjuts de av vakter. Den främste får T3 pilar med sömngift STY 18 mot sig från alla 6 hålen. 12. Trappa upp till 3:2. 13. Trappa upp till 3:3. 14. På norra väggen är text (19). 15. Arbetsrum och sovrum för en magiker. Slå T3 på var magikern är. 16. Laboratorium för en magiker. 17. Bibliotek för en magiker. 18. Trappa upp till 3:4. ---------------------------------------------------------------------------- Beskrivning över nivå 3 - Högre Katakomberna. 1. Trappa ner till 2:7. Här ligger text (20). 2. Trappa ner till 2:12. 3. Trappa ner till 2:13. 4. Trappa ner till 2:18. Här vaktar två minotaurer vid varje dörr. 5. Teleporterare. 6. På dörren sitter text (17). 7. Magisk vägg som stänger av teleportrarna för de RP som har på sig sådana yxdiadem som alla minotaurer har. 8. Teleporter från 9. Man går alltid norrut härifrån. 9. Teleporter till 8. 10. Teleporter från 11. 11. Teleporter till 10. 12. Fångceller för monster till arenan. 13. Väg ut till det fria. 14. Här är minotaurledarnas håla. De är 5 stycken med Skatt (5). 15. Översteprästens rum. Det är en barriär mot alla som inte är anhängare av Bolthar. Den som ändå försöker sig in får slå ett slag på skräcktabellen och förlorar 2 KP per SR i rummet. 16. Översteprästens skattrum som innehåller skatten (3). Det är en barriär mot alla som inte är anhängare av Bolthar. Den som ändå försöker sig in får slå ett slag på skräcktabellen och förlorar 2 KP per SR i rummet. 17. Gästrum för eminenta gäster. Arbetsrum är i anslutning. 18. Tronrummet för härskaren av denna Bolthor kult. Alla som går in här måste slå ett slag på skräck tabellen. Längs med hela salen står det vakter och andra varelser. Väggarna är prydda av reliker från de dvärgar som bodde här innan minotaurerna kom hit. En röd matta ligger på golvet och längst bort är en stor tron som är gjord av människoskallar. bakom tronen är en lönndörr. 19. Det är en barriär mot alla som inte är anhängare av Bolthar. Den som ändå försöker sig in får slå ett slag på skräcktabellen och förlorar 2 KP per SR i gången. 20. Kungens privata sovrum som är oerhört utsmyckat. Härinne är skatt(6). Det är en barriär mot alla som inte är anhängare av Bolthar. Den som ändå försöker sig in får slå ett slag på skräcktabellen och förlorar 2 KP per SR i gången. 21. Kungens älskarinnas rum. Det är en barriär mot alla som inte är anhängare av Bolthar. Den som ändå försöker sig in får slå ett slag på skräcktabellen och förlorar 2 KP per SR i gången. 22. Bibliotek med lönnvägg -5 att upptäcka. Det är en barriär mot alla som inte är anhängare av Bolthar. Den som ändå försöker sig in får slå ett slag på skräcktabellen och förlorar 2 KP per SR i gången. 23. Kungens arbetsrum. Det är en barriär mot alla som inte är anhängare av Bolthar. Den som ändå försöker sig in får slå ett slag på skräcktabellen och förlorar 2 KP per SR i gången. 24. Läktare som är fulla när det är gladiatorspel. Den rymmer 1000 stycken. 25. Arenan 26. Kasern för minotaurer med 35 stycker per rum. 5 präster per rum. 27. Matsal. ---------------------------------------------------------------------------- Monsterdata för Hynsolgiska Intermezzon II - Det dömdas gissel. ---------------------------------------------------------------------------- Kung NeroBan Blodsalv 578 år STY 12 STO 10 FYS 13 SMI 17 INT 16 PSY 17 KAR 15 (23) KP:12 SP:26 SB:+-0 FF:L12 SH: H SKYDD:8(KROPP), 5(HUVUD) De flesta färdigheter 10