Nekromanti föremål MAGISKA MOJÄNGER & BERYKTADE BÖCKER På Altors yta har mången nekromantiker levt, forskat och på så sätt bidragit till konsten. Nedan skall några verk av betydelsefulla nekromantiker beskrivas tillsammans med några magiska föremål. Huruvida dessa böcker och föremål skall införas i en spelkampanj är upp till SL att avgöra. Spelar man i en kampanj med drivor av skatter, magiska föremål, gnaskiga monster i varje grotta så är det bara att stoppa in något extra magiskt föremål på något ställe som verkar lite tråkigt, till exempel på den stig där äventyrarna råkar vandra. Om SL istället har en mer sansad kampanj kan något av dessa föremål bli mittpunkten i en serie äventyr där äventyrarna försöker finna ett legendariskt föremål, alternativt de har funnit men vill förstöra det, något som bara kan ske genom till exempel drakeld, eller en kombination där äventyrarna först måte hitta föremålet, ochsedan förstöra det. SL bör låte äventyrarna göra färdighetsslag i Historia, Astrologi, Kulturkännedom, Heraldik, Läsa språk, Kunskap om magi, Språkkunskap och Områdeskännedom ofta om de ger sig ut i jakt efter legendariska föremål. Kommunikationsfärdigheterna bör också ges ett stort spelrum. Böckernas storlek anges med det av författaren nyligen uppfunna måttet tk, med vilket menas bokens storlek i förhållande till en normaltjock telefonkatalog. KUNSKAP OM ALLT & INTET Av den galne sydlänningen Erack Khersmir Boken skrevs av handelsmannen och nekromantikern Khersmir under dennes resa på Altor vid tiden för den tredje konfluxens utbrott. Khersmir befann sig vid tillfället ensam vid sitt läger på en av Aldnebergens högsta toppar. I boken beskriver den - efter händelsen - vansinnige Khersmir hur skyn färgades röd och hur gudarna hade talat till honom. Huruvida detta är sant eller inte vet ingen men Khersmir skrev en bok om Allt och Intet där han försökte förklara allt och intet med hjälp av nekromantiksa begrepp och uttryck. Endast en person med nekromanti FV15 kan läsa och förstå, en person utan färdigheten måste genast slå på skräcktabellen. Bokrn är skriven på erdir, forntunga, med en darrhänt stil. Boken lär inte ut några besvärjelser eller ger erfarenhetspoäng till färdigheter, utan när läsaren efter 2T4 månader har läst färdigt skall denna slå 1T6 och läsa av nedan på tabellen. 1T6 Resultat 1-2 Läsaren blir endast förbryllad av all den information bjuder på. Läsarens INT minskar med ett poäng permanent. 3-4 Läsaren blir varken klok eller dum av läsandet. 5-6 Läsaren upplever lite av det Khersmir upplevde och förstår åtminstonde delar av boken. Läsarens INT ökar med 1T3 poänt permanent. Om en läsare vill kan denne läsa om boken, men får -1 på tärningskastet ovan för varje gång. Boken är mycket tjock, ca 3tk, och väger en hel del. Den är inbunden i läder och har metallförstärkningar vid kanterna. Utdrag ur boken finns översatt till jori, men översättaren blev galen och kunde inte avsluta sitt arbete. Denna översättning kräver inga kunskaper i nekromanti att läsa, men ger heller inte någon chans till ökad INT. Den riktiga boken är sedan länge försvunnen då den förre ägaren blev galen och skänkte bort den till en simpel lumphandlare. TAMANRASSETS BESVÄRJELSEBOK Av Tamanrasset från Nidabergen Tamanrasset är en ovanlig vätte, den ende riktige magikern av sitt folk, och dessutom en duktig nekromantiker. I sin besvärjelsebok, som existerar i två exemplar, beskriver han hur vättarnas nekromanti fungerar till sammans med de sedvanliga besvärjelsebeskrivningarna. Boken är relativt liten (ca 0.2tk) och innehåller beskrivningar av ett tiotal nekromantiska besvärjelser (SL bestämmer vilka) och den ger efter 1T4 månaders läsning 2T6 EP att spendera på färdigheten nekromanti. Av de två exemplaren innehar Tamanrasset det ena medan det andra finns "någonstans i världen". Det hände sig så att Tamanrasset ville ha en annan vätte som lärjunge. Lärjungen tog helt sonika sin lärobok och försvann. Det är inte känt om han någonsin lärde sig några av besvärjelserna. FARENGADDS BESVÄRJELSEBOK Av Farengadd av Helsing Vid slutet av sin karriär skrev nekromantikern Farengadd ner alla sina besvärjelser i en och samma bok. Farengadd, som älskade handfasta och perversa skämt, kapade sedan ett okänt antal extra böcker som han lät sända ut i världen till otillgängliga platser och till personer han ogillade. Dessa böcker, som liknar originalet exakt, består endast av oskrivna bladd men är laddade med sigioll och någon av hans besvärjelser (med andra ord är böckerna magiska skämtsamheter). Farengadds besvärjelsebok innehåller bland annat besvärjelserna SPINDELBÖLD och kanske FÖRVÄLLA HUVUD (plus alla de vansinniga besvärjelserna SL kan känna till). Tyvärr försvann besvärjelseboken ut i världen tillsammans med de oäkta exemplaren. Farengadd förolyckades i och med att han inte kunde hitta sina anteckningar om hur man avbryter besvärjelsen FÖRVÄLLA HUVUD. AARKROONS STAVAR Aarkroons stavar är märkliga föremål. TIll utseendet liknar de vanliga vandringsstavar av trä men de består av metall. Stavarna tillverkades ursprungligen av det ädlaste lindträ man kan finna, men genom Aarkroons besvärjelser förvandlades de till kall metall. Det finns sammanlagt tolv stavar och dessa är spridda över världen. De är ca 2.2 meter långa och väger ca 4kg styck. Stavarna har märkliga krafter som enligt legenderna endast en verklig nekromantiker kan utnyttja (minsta FV i nekromanti som krävs är 14). Staven uppväcker de döda - djur, människor och monster inom tio meters radie från en nekromantiker med en stav animeras till zombier E1, dock högst nekromantikerns PSY antal. Staven animerar alltid upp till nekromantikerns PSY antal zombier utan att ta hänssyn till vad denne tycker. Tänk på att en nekromantiker tillfälligt förlorar PSY genom att kasta besvärjelser. Zombierna måste vara inom 100 meters radie från nekromantikern för att fungera. På telepatisk väg kan nekromantikern ge order till zombierna som annars bara strövar omkring utan mål. Nekromantikern kan öven ta kontroll över sin PSY-grupps antal zombier och styra dem med sina tankar, men detta kräver att han mediterar under tiden och att ett PSY poäng offras var tionde minut. Dessa återvinns på normalt sätt. Den andra magiska förmåga som stavarna besitter är att KONTROLLERA LÄGRE ODÖD inte fungerar inom 100 meters radie från den som innehar staven. Detta gör att de zomblier som staven har animerat inte kan styras av någon annan än den som använder staven, samt att kontrollen över eventuella andra zombier upphör. Stavbäraren kan dock inte kontrollera dessa utan de förintas. Stavarna drar inga PSY-poäng från nekromantikern, annat än i det fall som nämnts. Det finns egentligen bara ett litet fel på Aarkroonts stavar och det ör att den som har en i sin äga - oavsett om denne är en nekromantiker eller inte - förlorar ett poäng FYS permanent varje månad. När FYS når noll förvandlas ägaren till en zombie E1. SL ska givetvis hålla källan till FYS-försämringen dold för den spelare vars rollperson äger en stav, och låta denne komma på orsaken. För utom detta lilla problem kan det uppstå svårigheter för en nekromantiker som till exempel vill besöka någon stad om han ständigt omssvärmas av zombier.