Dödens katakomber Ett Drakar och demoner äventyr i kampanjen Morantors kors av Erik Östling. Jag hoppas att äventyret går att spela även om det kan vara några stavfel. Om någotr är helt obegripligt så maila mig:felangur@hotmail.com Info om Kvandora Invånar antal: 40 000 Befolkning: Alver 40%, Dvärgar 10%, Människor 50%. Huvudstad: Khanor Styrelseform: Monarki Export: Silver Inport: Mat Armé: Ingen Religion: Alla är ateister Välstånd: Fattigt Inledning Den stil som är kursiv kan läsas direkt inför RP. En augusti kväll sitter ni framför brasan i en glänta i skogen, där ni har slagit läger för natten. En av era följe slagare gamle tokfan har precis börjat med sina rövar historier. Allt vin ni har sparat hälls upp i karaffer nu är det fest. Ni firar allt möjligt men en sak finns i allas munnar Drabbningen i Marlesia hur ni tappert döda fiende efter fiende. Alla skryter om sina bravader men värst är nog gamle tokfan. Medan ni sitter och babblar kommer en man in i gläntan. Mannen är klädd i en stor mantel och svarta kläder. Mannen harklar sig och säger Mitt namn är Dhoranir jag har en uppgift åt er. Jag vill att ni hämtar morantors kors som för tillfället ligger i Dödens katakomber som ligger bland mörkerbergen. Ni får 500sm var om ni för hit Morantors kors helt om något saknas får ni inga pengar. Om RP går med på det så händer följande: Utmärkt då har vi ett avtal. Nu när jag tänker på det har jag en sak åt er. Han tar fram en sak ur fickan, en lapp utbrister tokfan och börjar gapskratta. Inte vilken lapp som helst påpekar Dhoranir. Denna lapp är det ända föremål som tagits ur dödens katakomber. Mannen som tog lappen dog tyvärr några dagar efter att jag fått lappen. Han dog i en sjukdom som åt upp honom inifrån. Han var den ende som viste något om Dödens katakomber. Visa nu RP bilden vid namn Lappen om de vill kan de få rita av den. Ni börjar i morgon jag kontaktar er senare. Dhoranir går upp i rök Äventyret börjar Tidigt nästa morgon stiger ni upp. Tokfan är redan uppe han sitter och studerar en karta jag tror jag vet var Dödens katakom-ber ligger utbrister han jag kan va er väg-visare bara jag slipper gå in så. Efter en stadig frukost ger ni er av. Här är förslag på händelser som kan ske under resan. · 20 st Orcher anfaller. · Pest vad som händer är upp till SL · Tokfan dör RP är på egen hand · 2 st jättar kommer gående mot RP · Snöstorm RP måste gräva ner sig annars 10% chans att frysa ihjäl. · Medan RP sover blir de be stulna. · En demon anfaller. RP måste övernatta tre ggr under resan då kan nästan vad som hällts hända. Dödens katakomber Rum 1 se kartorna för detaljer Rum 2 se kartorna för detaljer Gåtrum Överblick: Ett stort tomt rum sånär som på en stol. SL: När RP kommer in i rummet stiger en gast upp genom golvet han säger att de får komma förbi om de kan hans gåta. Ta en utav dessa gåtor eller gör en egen. · Jag kan släcka ljus men ge liv åt den största eld vad är jag ? Svar: Blåsbäljen · Vad är det som går på fyra ben på morgonen två ben på dagen och tre ben på kvällen ? Svar: Människan Om RP klarar ena gåtan kan dom få en till. Rum 3 se kartorna för detaljer. Skattrum Överblick: Ett stort rum med en monter i mitten. SL: På montern står det: För att få det finaste måste man ge det finaste ( RP måste lämna det finaste de har ). Om de bara tar korsett som sitter i montern får de otur för resten av sina liv. De blir dessutom förföljda av odöda vart de än går. Men om de lämnar det käraste de har öppnas en lucka i golvet där ligger det riktiga korset. Men någon har snott en av diamanterna som ska sitta i korset. Khanor Besvikna tittar ni på korset. Det tomma hålet där diamanten skulle ha suttit titta sorgset på er som ett öga. Nästa dag börjar ni resan till Khanor. Om du vill kan det hända olika saker under vägen tillbaka använd de händelser som står tidigare i äventyret. Dhoranir blir rasande och ger RP uppdraget att få tag i diamanten. Fort-sättningen följer i Diamantjakten del två i Morantors kors. Magiska föremål Morantorskors Utseende: Ett vanligt kors i guld prytt med olika ädelstenar, den största stenen kallas dödsögat. Legender: Det finns inga. Krafter: Ägaren kan bara dö i strid. SLP Gamle tokfan STY 9 SMI 9 KAR 14 STO 13 INT 17 KP 9 FYS 9 PSY 16 SB 0 Ålder: 65 år Ras: Människa Yrke: Bard Färdigheter: Upp till SL Utrustning: Lyra, kniv, kläder. Personlighet: Upp till SL Kartor Dessa kartor är SL´s hemliga. Jag gjorde dem med i asci. (vill du ha det kator som jag gjort i bmp format så maila mig: felangur@hotmail.com). Dörrarna mellan de olika rummen är markerade med < och > symboler. Mellan dessa symboler så kan RP välja vilken platta de vill börja på. Rum 1 ___________________________________________ | | | | | | | | | X | | | X | | ------------------------------------------- | | | | | | | | | | | X | | | ___________________________________________ | | | | | | | | X | | X | X | | X | ------------------------------------------- | | | | | | | | X | | | | | | ------------------------------------------- | | | | | | | | | | X | | | | ___________________________________________ | | | | | | | | | | | | X | | ------------------------------------------- SL: alla golvplattor som är markerade med X utlöser ett blåsrörspil med giftet Dödsbär 1T10 man förlorar 5KP. Rum 2 _____________________ | | | | | | X | X | --------------------- | | | | | X | | | --------------------- | | | | | | | X | _____________________ | | | | | X | | X | _____________________ | | | | | | X | X | --------------------- SL: Om man trampar på en platta med ett X så börjar dörrarna att stängas (både dören mot rum1 och den mot rum 3) När man har trampat fel 5 gånger så är dörrarna helt stängda. Rum 3 ____________________________ | | | | | _____ | | | | | | | | | X | | | | ------ | ----------------------------- | | | | | X | | |__________| | | | | | | | | | ----------------------------- | |____| | | X | | | | | ----------------------------- SL: Om man treampar på en platta med ett X måste man slå ett PSY slag. Om man misslyckas så får man ett virus i sig som äter upp en innifrån under 1T10 timmar. Översikts karta ____________________________________ | | |Rum 1 Rum 2 Gåtrum | | | ----------------------------- - | | | Rum3 | _| |_ | | | Skattrum | | | |__________| Kartor Dessa kartor kan visas för RP när de kommer in i respektive rum. Rum 1 ___________________________________________ | | | | | | | | | | | | | | ------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | ___________________________________________ | | | | | | | | | | | | | | ------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | ------------------------------------------- | | | | | | | | | | | | | | ___________________________________________ | | | | | | | | | | | | | | ------------------------------------------- Rum 2 _____________________ | | | | | | | | --------------------- | | | | | | | | --------------------- | | | | | | | | _____________________ | | | | | | | | _____________________ | | | | | | | | --------------------- Rum 3 ____________________________ | | | | | _____ | | | | | | | | | | | | | ------ | ----------------------------- | | | | | | | |__________| | | | | | | | | | ----------------------------- | |____| | | | | | | | ----------------------------- Lappen _______ | | | | --------------------- | | | | | | --------------------- | | | | | | ______________ | | | | ______________ | | | | ------- Av Erik Östling 96