DiamantJakten Det andra Drakar och demoner äventyret i kampanjen Morantors kors. Av Erik Östling. Detta äventyr är fortfarande lite i ett beta stadium men det fungerade bra när jag provade det. Info om Kvandora Invånar antal: 40 000 Befolkning: Alver 40%, Dvärgar 10%, Människor 50%. Huvudstad: Khanor Styrelseform: Monarki Export: Silver Inport: Mat Armé: Ingen Religion: Alla är ateister Välstånd: Fattigt Inledning: RP Har blivit utsända av Dhoranir för att hitta diamanten: ”Dödsögat” som tidgare sutti i ”Morantornskors” men nu försvunnit från den platts som det förvarats på. RP Befinnrer sig nu 5 fjärdingsväg från Kvan-doras huvudstad Khanor. Om ”Gamle Tokfan” överleft äventyret ”dödens katakomber” Så läs vidare om han däremot dött kan du skippa inledning-en och komma på någon bra början själv. ”Ni sitter runt lägerelden och äter. Ingen är på prathumör för alla är besvikna på att ni inte fått era pengar och nu tvingats iväg på ett nytt uppdrag utan att förhandla om den höjda betalning ni velat ha. Gamle Tokafan är däremot lika glad som alltid. Ingen vet om hans optimism beror på allt för mycket sprit eller om han är sådan i grunden. -Kom igen nu. Utrister Gamle tokfan och bryter tystnade. Än är vi inte klara, vi vet att det fins en man i Khanor som kan hjäl-pa oss. SLUTA SURA! -Vad tjänar det till. utbrister någon. -Det betyder mycket. Vi kan bli stenrika och ni bara surar. Plöttsligt stiger optimismen i alla likt Gamle tokfan smittat dem. Och redan nästa morgon ger ni er a i march-takt mo Khanor. Äventyret börjar: Tidigt nästa morgon 2 dagar senare, kommer ni fram till Khanor. Den morgon-trötta stade ligger insvept i morgon dim-man och gatorna är alldeles tomma. Om RP vill ta sig till en taverna så är den bästa “Stora Grisen” ( 1an på kartan) som ligger relativt nära stads porten. Om Rp vill beje sig till stadens stora biblotek ( 2an på kartan) för att leta upp mannen de söker. Stora Grisen Stora grisen är Khanor största och enda taverna. Här sammlas alla missnöjda med borgare för att gadda ihop sig mot kjejsa-ren. Om RP frågar efter den person de söker så kommer ingen att hjälpa den om de inte får pengar. Ett rum på Stora gri-senkostar ynka 10sm/natt och maten säljs till ynka priser, villket kopenceras med den dåliga kvaliten på maten. När RP kommer in på tavernan så har staden befolkning samlats för att göra en kupp mot kungen och planerar nu förfullt. När RP kommer in så ropar någon:Hallå de där är perfekta för vårat uppdrag!!! Om RP blir intresserade så fortsätter det så här: -Ja de blir perfekta. -Vänta tänk om de är spioner! Säger en lite kort och fet man. En man går fram mot er och säger: Vi har en liten upp gift åt er. Vi betalar na-turligtvis bra. Om RP fortfarande är intresserade så fortsätter mannen: Vårt “lilla” uppdrag är väldigt simpelt. Ni skall bara ta er in i slotte och assasinera våran förskäcklige kjejsare. Vi betalar 500 gm/ skalle för ett synligt bevis på att kejsa-ren är död. Kuppen är tänkt att ge makten åt den förra regenten Drottning Iloria av Kvandora. Som avsattes och drevs på landsflyck för två år sedan. Hon har i två år nu fört ett ständigt gerilla krig mot kjej-sare (som också är hennes bror). Om RP accepterar uppdraget så gå till stycket: Deluppdrag ett assasinationen. Anars så kan RP bara beställa ett rum och fortsätta att utforska staden. Deluppdrag ett assasinationen Uppdraget är väldigt simpelt RP ska döda kjejsaren som ofta befinner sig nere i fest salen eller i sitt sovrum. Det finns ett 20-tal vakter i slotte och ca:100 till som kommer om vakten som finns inne i tornett kan slå larm via ett stort horn. Om RP lyckas med att döda kjejsaren så kommer den nya rejenten att tacka dem ock sjänka dem 1000 gm att dela på. Bilblioteket Den man som RP letar efter heter Drano-riam (alla i stan känner honnom så den är bara att fråga efter “den lärde”). Han är inte så svår att hitta för att han sitter alltid och läser en god bok i ett utav studie rummen. Om RP frågar den sura tanten som alltid hysshar åt alla så visar hon dem motvilligt vägen. När RP kommer in till Dranoriam händer följande: Vilka är ni. Frågar han er surt. Om RP säger att de är utsända av Dho-ranir så ändara han atityd: Jasså Dhoranir. Den gamla skojaren lever han ännu???! Nej men skämt och sido vad vill ni mig?? Ni berättar hela historien om dödens kato-komber och att döds ögat var försvunnet. Dranorian tittar på er och så säger han: enligt legenden så var riddaren sir Kvador, Kvandoras skapare den första som tog sig in i dödens katakomber. Han återvände men hade inte korset med sig. Isället hade han plockatloss döds ögat. När han kom till baka så kröntes han till kung beskyddare av Kvandora. Men redan nästa dag begav han sig till bergen där Dvärgarna har sina boningar. Ingen vet vad han gjorde där. Men han reste också till den stora skogen där Alv fursten “Ilarion” regerade. Sedan var kungen som förbytt han drog ut i krig med vårat grann-land och kriget gick med vinst.Stad efter stad erövrades och till slut var det bara huvudstaden kvar. Då vände lyckan. Sir Kvador fick en arbalest pil genom munnen som genomborrade hans huvud. Kungen dog omedelbart och begravdes någon-stans i vårat grannland “Talurien”. När kungen hade stupat vände kriget och vå-ran armé drev ut ur Talurien bit för bit. Ingen i detta land vet var kungens grav finns. Men rykten säger att en spök armé klädd i Kvandoranska uniformer härjar runt en platts kallad “Varchten” eller sista vilan på Taluriska. Lycka till. RP har nu fått reda på några led trådar. Följande del uppddrag kan spelas i vilken årning som helst. Deluppdrag två dvärgarna RP kan bege sig till den dvärjar som sir Kvardor besökte. Någon utav de äldsta borde ha levt på kungens tid. Dvärgarna kommer att möta RP med en vänlig atityd, dock gäller detta inte för halvorcher. Dvär-garna kommer mot villigt berätta att de smed en hjälm åt sir Kvador och satte fast en besynnerlig diamant på hjälmens pan-na. Dvärgarna tycker att detta är lite käns-ligt för de fick alldraig någon betalning för Hjälmen. Vad som mer kan hända här är helt upp till SL. Deluppdrag tre alverna När Rp kommer in i Alvernas skog blir de tillfånga tagna utav 20st alv soldater som hoppar ner från trädkronorna och omring-ar dem. Väl framme i alvstaden förs de till alvfursten (som är samma som på kung-ens tid). Om RP frågar honnom om en hjälm med en diamnt så kommar han att berätta: Sir Kvador hade faktiskt en hjälm med sig när han besökte oss. Men jag tog inte någon större notis omden. Han bad dock att få träffa min bästa magiker och det lät jag honnom göra. Magikern och kungen pratade i enrum i många timmar och sedan så reste kungen omedelbart och redan samma vecka så drog han ut i krig. Vad som hände i rummet vet ingen. Mer än detta kommer alvfursten inte att säga. Men med lite övertalining så säger han att efter samtalet med min magiker så var kungen som förbytt. Om RP vill träffa magikern så säger alvfursten att han dog under en strid med de förbaskade dvär-garna. Deluppdrag fyra Talurien RP har förmodligen redan räknatt ut att deras enda chans är att finna graven. Ni befinner er vid Taluriens huvudstad Talurs portar. Det fält där slaget om Talur stod döljer idag de hämsk heter som hän-de här. Inne i staden så finns det en man Raul som kan hjälpa den han finns van-ligtvis på tavernan “Fisken med hatt”. Och han kan visa dem vägen till den platts där spök soldaterna finns. Men det kommer att kosta 500gm. Sista delen Graven Raul för er till en kulle som ligger ute på en äng ca:5 fjärdingsväg från huvudsta-den. Mitt på kullen står ett upp och ned vänt kors. Om RP rör vid korset så stiger det upp 10st döds riddare. Döds riddarnas ledare säger till er: Ni har inkräktat på sir Kvadors grav bered er på att dö...Men längre kommer han inte för att en stor gigantisk demon katt och kros-sar alla dödsriddare utom två stycken. De två döds riddarna anfaller RP, medans katten bara sitter och tvättar sig bredvid korsett. Om RP dödar dödsriddarna och försöker närma sig katten så anfaller den. Om RP kan döda katten så kan de obe-hindratt gå ner i garven där sir Kvador ligger med hjälmen på huvudet. Om RP vill behålla hjälmen eller ge den till Dhora-nir får de bestämma skälva men hjälmen gör att den sombär den suxecivt förvand-las till en chaos riddare. Och blir tvingad att döda för att överleva. SLP Kejsaren STY 14 SMI 16 STO 10 INT 17 FYS 12 PSY 15 KAR 7 KP 15 Färdigheter: Svärd 15, dolk 10, krigstaktig 10, Upptäckafara 16. Kjejsaren är en människa i 35-år åldern. Karaktärsdrag är lågn ljust hår och ett tovigt skägg. Personligheten är upp till SL. Förflyttning L10. Kejserliga högvakten STY 12 SMI 11 STO 12 INT 10 FYS 12 PSY 11 KAR 10 KP 12 Färdigheter: Svärd 10, yxa 10, upptäcka fara 18, smyga 10, slå medvetslös 15. Högvakten består utav människor i 20-40 år åldern de är utrustade med svärd,yxa och en liten blydank. De har en hel ring-bryngerustning (abs: 5). Förflyttning L10. Dödsriddare STY 27 SMI 11 STO 11 INT 21 FYS 0 PSY 32 KAR 0 KP 18 Dödsriddarna har samma färdigheter som kungens högvakt men dock 10 mer i FV. De har dock dessa färdigheter: Skräckslå 1/5 och paralysering 20. De har förflyttning L10. Demonkatten STY 26 SMI 16 STO 27 INT 5 FYS 14 PSY 11 KAR 0 KP 21 SB 1T10 Färdigheter: 2Klor (1T8) 14, 1 Bett (1T8 ,halv SB) 14, finna dolda ting 10, Gömma sig 15, klättra 10, smyga 15, hoppa 15, lukta byte 15, lyssna 15. Förflyttning:L16 Naturligtskydd: 2 poängs hud. Av Erik Östling 97