Spelledarens Handbok 1.0 av Jens Rehnvall Den första uppgiften SL har är att se till att alla spelare har roligt. Därför måste SL anpassa äventyret till rollpersonerna. När spelarna består av en grupp bestående av en munk, 2 lärda män och en trollar, så låter äventyret "korståg mot Nidland" inte så kul. Däremot skulle äventyret "hitta det intressanta artefakterna i Nidland" vara uppskattat. Du som SL ska inte känna dig bunden av färdiga äventyr, om nu speledarna har kämpat sig igenom hela äventyret bara för att möta den stora demonen Sven, som har den demoniska förmågan osårbarhet och spelarna äger inga magiskt vapen. Då som SL "Sven kanske inte är hemma" "Sven har vist blivit sårbar" så spelarna kan klara äventyret, Exp Siastria i Babia. Hon skulle med ett lillfinger kunna utplåna pärmar med rollpersoner, utan att behöva anstränga sig. Men som tur är kan hon vara "god" eller inte vara hemma. SL ska se till att balansen rollpersonerna deras motståndare är jämn. Spelarna ska inte får idiot besvärjelser som "rätt väg" eller "drakmagi". De stackars intrigmakarna på baronens slott skulle bli avslöjade meddelsamma. Eller idiotföremål som ringar med Hela E4 nexsus permanens eller en stav med Korsande klipp block E2 permanens orkerna skulle inte kunna göra någonting. Ett lite annorlunda äventyr SL ska försöka göra så varierade äventyr som möjligt, alla äventyr behöver inte vara rakt på, thär är ett kort äventyr; Rollpersonerna piplar öl på ett värdshus. Stan är en rik liten Friköpt stad, alltså betalar ingen skatt till greven. Plötsligt rusar en man in och dillar om att karavaner har blivit överfallna av skogs rövare och ber spelarna rännas ut avskummat. Vist säger gruppens ledare och nästa morgon beger sig sällskapet ut ur stan , deras motivation lär inte minska när de möter resterna av en fd rik handels karavan som berättar hur det massakrerades av rövare, SL ska här dra en riktigt blodig historia. Spelare som förhör, kollar, använder skum magi inser att köpmenen talar sanning. Normala spelare skulle bara fråga - vart blev ni överfallna och sedan storma i väg. När spelarna kommit en bit ser de en fattig bygd. I byn finns det en samlig fogdar som är allmänt taskiga mot bönderna . Spelarna kan höra orden höga skatter…betala annars… blodsugare…osv. En fogde erbjuder spelarna 50 sliver för varje död skogsrövare. Han vet till och med ungefär var de håller hus om de frågar. ‘ Efter ett par dagars snokande hittar rollpersonerna rövarna ett 20 tal. Beroende på hur smarta spelarna har varit kanske dom kan överaska dem eller trampa rakt in i ett bakhåll. Om inte spelarna är allt för blod törstiga förklara en rövare att de behöver hjälp att störta den onde greven som terroriserar trakten, något stöldgods syns inte till. Om spelarna bestämer för att lämna in "rövarna" till greven får dessa en snabb och obehaglig död. SL bör sedan ge spelare som snokar runt lite grana, frågar folk, har rollpersonerna lämnat in rövarna lär det få ett mycket kyligt mottagande. Konstatera att det är greven som kanske har plunrat karavanerna, av ekonomiska själ. Sedan är det upp till rollpersonerna vad de vill göra skaffa bevis så klart men hur ? lite svårt att anklaga den högste domaren i denna landsända, klaga hos kungen om nu spelarna har bra kontakter. Kungen tar emot nästa år. Starta uppror kanske lönmörda greven. Vem vet, snoka runt i grevens slott och hitta källaren full av stöldgods och framföra detta för stans rikaste köpmän. Pengar ger makt och köpenen har gått om sådant om handeln flyter normalt. Om rollpersonerna kan lägga fram bevis för köpmenen använder de sina kotakter för att greven "försvinner" sånt är livet. ,Greven är ingen idiot och försöker stoppa spelarna uppvigling till uppror är mycket allvarligt brott. Förresten vem har sakt att de behöver gå lagligt till en eldsvåda på ett värdshus tja eller på körd av en vagn sånt händer. Beroende på hur spelarna sköter sig kommer det kanske bli traktens hjältar och köpmenen belöna de rikligt. Detta äventyr är mycket öppet och kan ha flera lösningar och flera slut. Ingen i detta äventyr "är på den goda sidan" utan alla ser till sitt eget bästa. SL bör tänka på hur folk reagerar -de där jäkla legoknektarna (rollpersonerna) dödade min bror och mina vänner i skogen nu ska vi hämnas kom grabbar. 2D6 bönder med fv10 i långbåge och fv10 i kamouflage i en skog är fruktansvärda motståndare oj jag glömde 1D4 har tunga armborst. Vad gör jag när spelarna blir för bra ? Ingen tycker det är kul att sluta med en rolig och intressant rollperson. SL tycker inte likadant när han har 23 magiska föremål och FV 26 i slagsvärd + 17 andra färdigheter, att påstå att rollpersonen har "tappat" "glömt" "Slagit sönder" "magin verkar slut i" sitt Demondödar slagsvärd TM som klyver allt från svartnisse till troll, irriterar bara spelarna. Att sätta upp en ork med FV28 i svärd + att han har snubblat över ett supermagiskt svärd, verkar också mycket osanoligt. Däremot att ge orkerna bågar med gift st 12 och de skjuter från ett bakhåll, din demondödare är inte till hjälp när du ser ut som en igelkott. Tänk dig att spelaren har en ringbrynja med skydd E5 nexsus permanens då skulle orkerna med sina långbågar inte ha det så kul. Varför inte ett litet lönmördningsförsök ( Hjältar har alltid fiender ) i sängen när han koppulerar med sin "fru" "älskarina" "hora" ingen magiskt svärd ingen magisk ringbrynja, Va påstår du att du gör som i Exalibur filmen älskar med helrustnign det tror jag inte. Dock får inte lönmördaren vara allt för bra. Men siktet öde för en hjälte att dö i sin säng. Eller varför inte en komplott mot kungen, ditt FV26 i svärd är inte så bra då, - Menar ni att min egen fru skulle störta mig HA HA det var ett bra skämt. - VA menade ni allvar försvinn med dina lögner inan jag kastar dig i fängelsehålorna, -En sak till om ni så mycket som kröker ett hår på hennes huvud ska jag se till att ditt huvud framför mina fötter inan solen gryr. Kanske det är en komplot mot drottningen eller så är drottningen maktgalen, eller är hon besatt av en otrevlig demon. För att spela ett sådant äventyr krävs det att rollpersonerna är adels men kvinnor. I varje färdigjort äventyr brukar spelarna upphöjas till adelsmen.