Mörkrets Väsen Detta är ett äventyr för ganska erfarna rollpersoner och utspelar sig bäst i Ereb Altor. Mycket nöje ! RP:a befinner sig av någon anledning i Fristaden. De har varit där och vilat upp sig även om vissa RP har festat lite för mycket. En kväll sitter RP:a och pratar på värdshuset ²Vågslukaren². Värdshuset drivs av en gammal pensionerad sjöbjörn som gärna pratar sjöminnen med någon intresserad. När RP:a pratat en stund så får de syn på en Etinpräst som närmar sig deras bord. Prästen är lång och en aning mager. Han bär den klassika prästkåpan med Etins tecken på ryggen. ²Får man slå sig ner² undrar prästen. Vid ett ja från RP:a fortsätter han: ²Jag har hört talas om ert goda rykte och vill att ni gör Etin en tjänst. Mitt namn är förresten Elgor. Jag har en kollega som heter Lacion i byn Lyria. Byn ligger några dagars ritt nordöst, bredvid en stor mörk skog. Han har skickat ett brev till mig där han ber om hjälp. Han skriver om att han fruktar att en förbannelse, en mörkrets skugga fallit över byn. Lacion tror att detta mörkrets väsen är ute efter honom på något sätt. Eftersom jag själv är en gammal man, som har en kropp som inte lever upp till mitt psyke, så tänkte jag anställa några kämpar åt Etin. Jag har inte mycket pengar, men om ni klarar detta så är jagt säker på att Etin kommer att belöna er på något sätt. Vad säger ni, tar ni uppdraget ?² Svarar RP:a ja så tackar han Etin och ger RP:a en vägbeskrivning. Färden till byn Lyria tar som Elgor sa lite tid. Ungefär 4 dars ritt, eller lite mer än en veckas vandring. På vägen dit möter de ingen fara. De märker dock att vädret blir sämre och djuren skyggare. Lyria ser ut som en helt vanlig bonnby. Den är belägen bredvid en flod som driver en stor kvarn. En vacker vitkalkad kyrka är belägen i byns mitt. Den mörka skogen tornar upp sig några hundra meter från byn. När RP:a anländer så tittar folk misstänksamt på dem och går in i sina hus. RP:a märker att stämningen i byn är ganska dyster. När RP:a går in i den magnifika kyrkan känner de att något är konstigt, men det kan ju vara det dåliga vädret som fått dem att känna så. Lacion står bakom altaret i den stora salen. Salen är hög i tak och har diverse bilder på Odo och vissa helgon. Ett stort träkors hänger framför det stora mosaikfönstret i slutet av salen. När RP:a går fram mot Lacion ekar deras steg. När RP:a börjar prata med Lacion och frågar vad som är fel, svarar han att han funnit källan till den djupa ondskan som drabbat byn. På senare tid har nämligen sju stycken människor från byn försvunnit mystiskt. Man har hittat kattspår i de försvunnas hem där man tror att de blivit kidnappade. Lacion har flera vittnen som säger sig ha sett kattmännen särskilt molniga nätter. Lacion ber RP:a att söka upp de ondsinta kattmännen och finna sanningen på ett eller annat sätt. Behöver de proviant så kan Lacion förse dem med det. När RP:a beger sig ut från kyrkan börjar ett dystert regn falla. Enda sättet att hitta kattmännen är att söka i skogen. Skogen är väldigt snårig och det rinner bäckar lite här och där. Både barrskog och lövträd växer där och deras tjocka kronor släpper inte ner speciellt mycket ljus. Vid något tillfälle när någon RP:a är ute och jagar, letar örter eller helt enkelt gör sina behov så stöter denne på ett enormt vildsvin. Vildsvinet har vit tjock hud och röda ögon. (Ett lyckat slag för zoologi > det är en kalydon, en eldsprutande vildsint best). Kalydonen går genast till attack. Något dygn senare, vid kvällningen så stöter RP:a på ca 50st Halvorcher. Dessa är beväpnade med allehanda grova vapen och är ganska smutsiga. De är (troligtvis mot RP:as förväntan) väldigt trevliga. De delar gärna med sig av några platser runt deras eld och frågar nyfiket vad RP:a gör i den farliga skogen. Med sig har Halvorcherna också något dussin Kattmän. Dessa är fast kedjade vid några träd. Halvorcherna varnar RP:a för Kattmännen, de säger att de är fruktansvärt förrädiska och ondsinta. På natten vaknar en RP av några Halvorchers sträva röster. RP hör Halvorcherna planera att mörda RP:a och om RP inte är helt blåst så förstår RP att de måste fly. När RP:a precis smygit iväg så hör de ett fruktansvärt oljud bakom sig. Det är Halvorcherna som drar vapen och tänder facklor, de börjar springa efter RP:a. När RP:a paniksprungit ett tag så märker de att de lyckats skaka av sig förföljarna. De vet inte riktigt hur lång tid de sprungit, kanske i timmar. När en mystiskt dimma som bara blir tjockare smyger upp ur marken och kylan biter i märgen på dem så inser RP:a att de sprungit vilse. De känner en övernaturlig känsla och de upptäcker att de kallsvettas. Just när spänningen är som högst så rider en enorm Svart Riddare fram ur buskarna. Han rider på en muskulös Svart Enhörning. RP:a kan känna trycket av ondska och den övernaturliga känslan är stark. Riddaren galopperar fram mot RP:a och startar den fruktansvärda striden på liv och död. Besegrar de Riddaren och Enhörningen så börjar dimman lätta och RP:a känner en enorm psykisk lättnad, men känslan av ondska finns fortfarande kvar. Plötsligt lösgör sig några gestalter från buskarna. Det är Kattmännen som kommit för att tacka RP:a för att de gav dem tillfälle att fly. De ber RP:a att följa med till deras gömda by och få mat och omplåstring. Lägret ligger upp i trädtopparna och består av fyrtiotalet hyddor. Antalet kattmän här vekar vara ungefär 150st och dessa verkar inte vara speciellt onda. De hjälper RP:a med deras skador, ger dem läkande örter och serverar ett stort mål mat. RP:a har inte mått bättre än så här på länge, det känns som de har hittat en ljus fristad i den mörka onda skogen. Efter maten börjar Kattmännens hövding Gimsh tala: ²Sedan en tid tillbaka har en mörk ondskefull dimma lagt sig över skogen. Ett övernaturligt väsen har uppstått i byn och dennes ondska sprider sig åt alla håll. Skogens djur är inte längre fredliga och växterna är beska. Endast vår dyrkan av Tevatenu har fått oss att motstå ondskan. Ni måste stoppa detta väsen, annars kommer det att sprida ondskan allt mer. Ni får inte lita på någon i Lyria. I byn finns ett ålderdomligt bibliotek, där kan ni kanske finna information om hur man stoppar detta väsen. Nu ska ni få titta i en av våra spåurnor. Ni kommer att finna en ledtråd på dess skimrande vatttenyta.² RP:a leds in i en avlägsen hydda i utkanten av byn. Den är mörk och endast en stor vattenfylld lerkruka står där inne. Efter en stund krusas ytan och den börjar skimra. En bild av kyrkans stora sal framträder. Den är full av bybor som verkar vara i religiös trans. Vid altaret står Lacion. Han håller en blodig offerdolk i högra handen. I den vänstra handen håller han ett blodigt hjärta och på altaret ligger en vacker ungmö med uppskuren bröstkorg. Ni skymtar en mörk skugga bakom Lacion. Plötsligt blir vattenytan normal, Gimsh kommer in och säger ²Ta er till byn, finn den verkliga ondskan och förgör den!². När Rp:a kommer tillbaka till byn är stämningen upphetsad. En jungfru vid namn Iana har försvunnit. I kyrkan frågar Lacion om RP:a funnit kattmännen. Han beklagar även kidnappningen. Efter en stund känner sig RP:a hungriga. Om RP:a går till värdshuset får de förgiftad mat. De kan dock få mat på olika bondgårdar. Om någon manlig RP av någon anledning blir lämnad ensam så kommer plötsligt ungmön som RP:a såg i spåurnan fram. Hon är strålande vacker och fruktansvärt förförande. Ta hennes karisma mot RP:ns PSY på motståndstabellen. Lyckas hon förföra RP:n så kommer denne att förlora medvetandet i ett dis där det sista han ser är hur ungmöns (Ianas) ansikte förvandlas till ett fruktansvärt maransikte. RP:a kommer många gånger att råka ut för mordförsök: * Förgiftade armborstlod. * Förgiftad mat. * Nattliga överfall. * Diverse ondsinta djur anfaller dem (ta något hemskt från Monster). Genom att fråga runt i byn kan RP:a hitta till biblioteket. Biblioteket ligger under ett förfallet hus i utkanten av byn. Genom en gammal jordkällare kan man komma ner dit. Biblioteket består av en underjordisk sal med rader av bokhyllor fulla av dammiga gamla luntor. När RP:a letat i en timme finner de hyllan som behandlar religion. I några av luntorna där hittar de skrifter om Odo´s förutsägelser. Där står det följande: ²Ondskan kan dyka upp i vilken form som helst, var därför försiktig. Då det svartaste väsen dyker upp, långt efter min död, korsfäst den besatta kroppen och bränn korset på bål. endast då förs ondskan till helvetets lågor.². Resten av texten är uppäten av bokmalar. När RP:a kommer upp från biblioteket så verkar hela byn vara tom. Stormmolnen drar dock ihop sig. Mörkret faller och den första blixten slår ner. Åskan mullrar. Den övernaturliga känslan återkommer starkt. Kyrkan verkar stå i mörkrets kresendo. Den skimrar mystiskt. I kyrkan förbereder Ondskan besatt Ianas kropp en ritual. Alla eventuellt döda eller tillfångatagna RP:s ligger bundna bakom altaret. De ska offras i ritualen. När RP:a kommer in i kyrkan är den fullsatt med folk, alla i en skrämmande trans. Tystnaden är total, RP:as steg ekar i den spöklikt upplysta salen. På altaret ligger Lacion och vrider sig i smärtor. Den försvunna ungmön Iana står bakom altaret i en mycket avslöjande sidenklänning som visar mer än vad den döljer. Hon mässar på ett mörkt ondskefullt språk som härstammar från mörkrets urhem någonstans i kaos utmarker. nu måste RP:a anfalla Iana, annars offrar hon Lacion fullbordar sin fruktansvärda ritual. När RP:a skadar Iana utstöter hon ett demoniskt vrål och en enorm tryckvåg går genom salen. Alla faller omkull och kvar står en fruktansvärd mara. Hon är ett förtorkat kvinnolik med långa svarta klor på de knotiga händerna. Hennes seniga kropp är täckt av ett sönderrivet smutsigt sidentygstycke. Det värsta med henne är dock de fullkomligt onda ögonen som lyser som svetslågor. Det enda ljuset i salen är nu hennes ögon och ett mystiskt sken som verkar komma från träkorset som hänger på väggen. Det enklaste sättet för RP:a att besegra Ondskan är att lyfta ned korset och gå med det mot Ondskan. Då faller den ner på golvet, väsandes av utomaltoriska plågor. Då ska RP:a spika fast henne på korset och bränna det på bål. Det svåra sättet att döda henne är i ren strid. Då ska SL tänka på att hon att gudomlig intelligens och försöka spela henne så bra som möjligt. I vilket fall som helst så måste RP:a spika fast henne på korset och bränna henne på bål. När de första lågorna smeker hennes ben vaknar hon till och utstöter ett illvrål som bedövar RP:nas hörsel. En blixt av ren energi slår ner från himmlen och förbränner hon till en rykande kolhög. Kvar finns bara de chockade RP:a och byns befolkning som verkar vaknat ur sin trans. Folket i kyrkan faller ner på knä och ber, godheten har segrat igen. RP:a har nu utfört ett hjältedåd i världsklass som bör belönas därefter. Så länge RP:a förblir goda får de Etins beskydd. När någon av RP:na dör finns det en chans på 25% att Etin läker honom. Av: Camen (peacedzones@hotmail.com) Ondskan ( Lacion, Iana ) STY 60 KAR 21 2 Klor 22 Gift STY 10. Kvinnor blir maror. FYS 0 STO 12 1 Spark 22 SMI 24 KP 36 Färdigheter 16 INT ? SB +2T6 Skräckslå 0/10 PSY 66 L 24 Hud abs 1. Psykisk aura abs 10. Kvickhet x2 handlingar. Regenerera 5kp/sr. Anfaller alltid först. Halvorch STY 15 PSY 12 Diverse vapen 14 FYS 15 KAR 10 Sköld 16 SMI 13 STO 13 Färdigheter 10 INT 11 KP 14 SB +1 Härdat läder abs 4. Svarte riddaren STY 30 KAR 21 Svart slagsvärd 22 1T10+2 BV 25 FYS 0 STO 24 Knivsköld 22 1T4+2 BV 29 SMI 18 KP 27 Färdigheter 16 INT ? SB +1T10 PSY 66 L 18 Svart helrustning abs 10. Den Svarta Enhörningen STY 45 STO 26 2 Stångningar 18 1T6 FYS 18 KP 22 4 Hovar 19 1T6 SMI 18 SB +2T6 2 Bett 18 1T8 INT 11 L 26 Gömma sig 18 PSY 66 Upptäcka fara 22 Hoppa 18 6 poängs skinn. Gör dubbla antalet attacker varje SR. Hornet gör 1T4 extra i skada vid berörning. Kalydonen STY 26 PSY 6 Bett 18 1T6 FYS 18 KP 19 Eldkvast 16 3T6 SMI 15 SB +1T10 Hoppa 15 INT 4 L 18 Spåra 13 Upptäcka fara 7 3 poängs skinn. Den har FYS antal eldladdningar. Eldkvasten är FYS m lång och FYS/2 m bred.